Senin, 28 Januari 2013

TUTORIAL MEMBUAT SEBUAH MEJA - BLENDER 3D


Pertama yang kita lakukan adalah membuka program blender, disini saya menggunakan Blender 2.60. berikut adalah tampilan awal pada saat kita membuka aplikasi blender.
Masuk pada pembuatan atap meja. Disini kita menggunakan shortcut S (sebagai scale objek atau elemen) dan menggabungkannya dengan shortuct x,y,z sesuai koordinat. Maka tampilan cube tadi akan seperti dibawah ini.
Pada step selanjutnya kita masukkan cube lagi. Dengan cara klik pada add -> mesh -> cube. 
Maka akan muncul cube baru, dan cube tersebut kita buat menjadi kaki meja tersebut. Seperti pada tampilan dibawah ini. Caranya pun sama. Dengan menggunakan shortcut S (sebagai scale objek atau elemen) dan menggabungkannya dengan shortuct x,y,z sesuai koordinat. Maka tampilan cube tadi akan seperti dibawah ini.
Jika sudah membuat satu kaki meja tersebut, kita dapat menduplicate cube tersebut. Dengan cara klik padaObject -> duplicate objects. Berikut hasil duplicate objek dari kaki meja.
Step selanjutnya susun kaki-kaki tersebut sehingga membentuk sebuah meja. Seperti pada tampilan dibawah ini.
Jika sudah terbentuk meja maka kita lakukan pewarnaan meja tersebut. Disini kita lakukan pewarnaan pada atap meja. Dengan cara memilih material dan pilih warna yang ingin kita masukkan pada diffuse.
Selanjutnya melakukan pewarnaan pada kaki meja. Dengan cara sama seperti pewarnaan pada atap meja.
Jika sudah dilakukan pewarnaan maka pembuatan meja sudah selesai. 
Kemudian untuk melihat tampilan meja dengan cara klik pada render -> render image. Maka berikut tampilannya :


Kamis, 10 Januari 2013

OBJEK MATERIAL


1. Apa yg dimaksud dengan shader ?
Shader adalah sebuah program yang digunakan dalam 3D software tertentu ( softimage ) dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere,fog dan sebagainya.

2. Sebutkan & jelaskan jenis-jenis shader !
Anisotropic adalah material dengan highlight berbentuk ellipse.Biasanya digunakan untuk benda dengan bentuk memanjang.
Blin adalah material yang mensimulasikan efek logam.
Metal adalah material yang mensimulasikan efek logam.
Multi Layer adalah material dengan highlight berlapis dan lebih kompleks dibandingkan Anisotropic.
Oren Nayar Blinn adalah material yang sedikit redup dan rata dibandingkan blinn,misalnya untuk karpet.
Strauss adalah material dengan permukaan metalik atau non metalik,namun dengan pengaturannya yang lebih sederhana dibandingkan jenis lainnya.
Phong adalah material dengan highlight bulat dan lebih tajam dibandingkan Blin.

3. Apa yg dimaksud dengan face map ?
Face Map dalam keadaan mati,map akan digambar pada satu objek.Dalam keadaan aktif,map akan digambarkan di setiap permukaan object.
4. Apa yg dimaksud dengan 2-sided ?
2 sided mengaktifkan material dua sisi,objek dirender pada bagian luar dan dalam di setiap sisinya.Hanya berpengaruh pada material yang tembus pandang,yaitu wire dan transparan.
5. Apa yg dimaksud dengan faceted ?
Merender objek dengan segmen-segmen yang tajam atau tegas,sehingga objek seolah-olah terdiri dari kumpulan permukaan datar.
6. Apa yg dimaksud dengan :
ambient : Warna objek yang terjadi di area bayangan.Dapat dikatakan,ambient adalah area yang tidak terkena cahaya.
diffuse : Warna objek yang terjadi akibat adanya cahaya.Dapat dikatakan,bahwa diffuse merupakan warna yang sebenarnya atau warna asli dari objek.
specular : Warna objek pada are yang berkilau atau mengkilat,sering disebut highlight. Lokasi gambar tergantung dari lokasi sumber cahaya
self illumination : Memilih map untuk mengontrol tingkat iluminasi pada bagian-bagian objek.Semakin terang warna pixel,semakin terang pulang iluminasi pada bagian objek tersebut.
opacity : Memilih map untuk mengontrol bagian yang transparan.pixel hitam akan menciptakan area yang transparan penuh,pixel putih akan menciptakan area yang padat,dan warna selain itu akan menciptakan area semi transparan.
7. apa yg dimaksud dengan falloff  ?
Mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object terpilih).
8. jelaskan mengenai falloff in & falloff out ! 
Falloff in : Mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object terpilih) yaitu bagian tengah (In) objek.
Falloff out : Mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object terpilih) yaitu bagian pnggir (out) objek.
9. jelaskan pilihan yg ada pada pilihan berikut ini !
filter : Memilih map untuk yang akan dicampurkan pada latar belakang material transparan.
subatractive : Menentukan map/warna yang terjadi saat terhalang oleh material transparan berupa warna/map yang lebih gelap.
additive : Menentukan map/warna yang terjadi saat terhalang oleh material transparan berupa warna/map yang lebih terang.