Senin, 28 Januari 2013

TUTORIAL MEMBUAT SEBUAH MEJA - BLENDER 3D


Pertama yang kita lakukan adalah membuka program blender, disini saya menggunakan Blender 2.60. berikut adalah tampilan awal pada saat kita membuka aplikasi blender.
Masuk pada pembuatan atap meja. Disini kita menggunakan shortcut S (sebagai scale objek atau elemen) dan menggabungkannya dengan shortuct x,y,z sesuai koordinat. Maka tampilan cube tadi akan seperti dibawah ini.
Pada step selanjutnya kita masukkan cube lagi. Dengan cara klik pada add -> mesh -> cube. 
Maka akan muncul cube baru, dan cube tersebut kita buat menjadi kaki meja tersebut. Seperti pada tampilan dibawah ini. Caranya pun sama. Dengan menggunakan shortcut S (sebagai scale objek atau elemen) dan menggabungkannya dengan shortuct x,y,z sesuai koordinat. Maka tampilan cube tadi akan seperti dibawah ini.
Jika sudah membuat satu kaki meja tersebut, kita dapat menduplicate cube tersebut. Dengan cara klik padaObject -> duplicate objects. Berikut hasil duplicate objek dari kaki meja.
Step selanjutnya susun kaki-kaki tersebut sehingga membentuk sebuah meja. Seperti pada tampilan dibawah ini.
Jika sudah terbentuk meja maka kita lakukan pewarnaan meja tersebut. Disini kita lakukan pewarnaan pada atap meja. Dengan cara memilih material dan pilih warna yang ingin kita masukkan pada diffuse.
Selanjutnya melakukan pewarnaan pada kaki meja. Dengan cara sama seperti pewarnaan pada atap meja.
Jika sudah dilakukan pewarnaan maka pembuatan meja sudah selesai. 
Kemudian untuk melihat tampilan meja dengan cara klik pada render -> render image. Maka berikut tampilannya :


Kamis, 10 Januari 2013

OBJEK MATERIAL


1. Apa yg dimaksud dengan shader ?
Shader adalah sebuah program yang digunakan dalam 3D software tertentu ( softimage ) dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere,fog dan sebagainya.

2. Sebutkan & jelaskan jenis-jenis shader !
Anisotropic adalah material dengan highlight berbentuk ellipse.Biasanya digunakan untuk benda dengan bentuk memanjang.
Blin adalah material yang mensimulasikan efek logam.
Metal adalah material yang mensimulasikan efek logam.
Multi Layer adalah material dengan highlight berlapis dan lebih kompleks dibandingkan Anisotropic.
Oren Nayar Blinn adalah material yang sedikit redup dan rata dibandingkan blinn,misalnya untuk karpet.
Strauss adalah material dengan permukaan metalik atau non metalik,namun dengan pengaturannya yang lebih sederhana dibandingkan jenis lainnya.
Phong adalah material dengan highlight bulat dan lebih tajam dibandingkan Blin.

3. Apa yg dimaksud dengan face map ?
Face Map dalam keadaan mati,map akan digambar pada satu objek.Dalam keadaan aktif,map akan digambarkan di setiap permukaan object.
4. Apa yg dimaksud dengan 2-sided ?
2 sided mengaktifkan material dua sisi,objek dirender pada bagian luar dan dalam di setiap sisinya.Hanya berpengaruh pada material yang tembus pandang,yaitu wire dan transparan.
5. Apa yg dimaksud dengan faceted ?
Merender objek dengan segmen-segmen yang tajam atau tegas,sehingga objek seolah-olah terdiri dari kumpulan permukaan datar.
6. Apa yg dimaksud dengan :
ambient : Warna objek yang terjadi di area bayangan.Dapat dikatakan,ambient adalah area yang tidak terkena cahaya.
diffuse : Warna objek yang terjadi akibat adanya cahaya.Dapat dikatakan,bahwa diffuse merupakan warna yang sebenarnya atau warna asli dari objek.
specular : Warna objek pada are yang berkilau atau mengkilat,sering disebut highlight. Lokasi gambar tergantung dari lokasi sumber cahaya
self illumination : Memilih map untuk mengontrol tingkat iluminasi pada bagian-bagian objek.Semakin terang warna pixel,semakin terang pulang iluminasi pada bagian objek tersebut.
opacity : Memilih map untuk mengontrol bagian yang transparan.pixel hitam akan menciptakan area yang transparan penuh,pixel putih akan menciptakan area yang padat,dan warna selain itu akan menciptakan area semi transparan.
7. apa yg dimaksud dengan falloff  ?
Mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object terpilih).
8. jelaskan mengenai falloff in & falloff out ! 
Falloff in : Mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object terpilih) yaitu bagian tengah (In) objek.
Falloff out : Mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object terpilih) yaitu bagian pnggir (out) objek.
9. jelaskan pilihan yg ada pada pilihan berikut ini !
filter : Memilih map untuk yang akan dicampurkan pada latar belakang material transparan.
subatractive : Menentukan map/warna yang terjadi saat terhalang oleh material transparan berupa warna/map yang lebih gelap.
additive : Menentukan map/warna yang terjadi saat terhalang oleh material transparan berupa warna/map yang lebih terang. 






Selasa, 06 November 2012

Contoh Kasus Hubungan antara Negara dengan Warga Negaranya : Syiah di Sampang Madura,Negara Mengabaikan Prinsip Hak Asasi Manusia


Contoh Kasus Syiah di Sampang Madura,Negara Mengabaikan Prinsip Hak Asasi Manusia
Oleh: Supriadi Purba

Kekerasan yang berulang di Kabupaten Sampang, Pulau Madura, Jawa Timur, menunjukkan negara gagal melindungi warganya sendiri. Akibat pemahaman tidak utuh, agama mudah dimanipulasi untuk berbagai kepentingan.Sekretaris Eksekutif Komisi Hubungan Antaragama dan Kepercayaan Konferensi Waligereja Indonesia Benny Susetyo Pr menilai, kekerasan berlatar agama yang terus berulang terjadi akibat agama tidak dipahami secara utuh dalam konteks sosial politik dan budaya zaman. Agama selalu dikaitkan dengan kebenaran absolut. Akibatnya, agama mudah dimanipulasi kepentingan politik jangka pendek. Di Sampang, konflik awalnya bisa disebabkan faktor pribadi dan masalah ekonomi serta politik lokal. Namun, akibat tafsir agama tunggal dan negara yang seharusnya menjadi penjaga konstitusi gagal berperan, kondisi semakin buruk (Kompas.com Selasa, 28 Agustus 2012).
Apa yang terjadi di Sampang Madura terhadap kaum Syiah adalah bukti negara kembali mengabaikan prinsip hak asasi manusia (HAM). Hal ini terlihat ketika ada yang menjadi korban yang meninggal jiwa, luka-luka serta rumah warga dibakar oleh sekelompok masyarakat. Pertikaian komunal di Sampang Madura adalah bentuk bagaimana sekelompok mayoritas melakukan tindakan di luar nalar kemanusiaan, hanya karena faktor satu kelompok masyarakat tidak berkeyakinan layaknya mereka.

Diperkuat dengan bukan kali pertama perisitiwa serupa terjadi, beberapa bulan yang lalu peristiwa pembakaran rumah terhadap kaum Syiah juga terjadi. Hal inilah menjadi sebuah tanda tanya besar bagi Pemerintah terkhusus kepada pihak berwenang dalam hal ini kepolisian yang seharusnya memberikan perlindungan terhadap warga masyarakat. Tetapi seiring dengan adanya korban jiwa dan korban luka menunjukkan bahwa ada terjadi pembiaran yang sistematis. Pembiaran yang sangat diluar prosedural, dimana peran kepolisian tidak optimal bukan karena tidak tahu, tetapi sepertinya karena faktor kesengajaan.
Jadi kalaupun banyak kabar yang beredar seputar kasus di Sampang Madura, hal yang harus disorot adalah kaitan telah terjadi Intoleransi dan pelanggaran hak asasi manusia yang mengakibatkan hilangnya nyawa. Karena kasus ini meninggalkan bekas yang dalam bagi korban yang kesemuanya adalah kaum Syiah, kecuali tadi banyak kelompok masyarakat didalamnya, mungkin alasan beberapa pihak yang mengatakan bahwa kasus Sampang disebabkan oleh persoalan asmara atau keluarga atau lainnya.

Masyarakat juga harus memahami dan melihat benar bahwa peristiwa ini telah membuat masyarakat Syiah Sampang Madura, mengungsi dan kehilangan tempat tinggal. Bahkan perhatian pemerintah yang datangpun sepertinya akibat terjebak dengan sudah terlalu besar peristiwa itu, andai masih peristiwanya seperti beberapa bulan yang lalu maka pemerintah tidak akan ambilpusing terutama pemerintah pusat yakni Presiden SBY.
Bahkan respons Presiden SBY yang menyatakan bahwa intelijen lemah melakukan deteksi, hanya untuk menyelamatkan citra dirinya di mata internasional, bukan pembelaan terhadap korban penyerangan, kata Hendardi melalui siaran pers di Jakarta, Selasa. Menurut dia, cara seperti itu adalah lalim karena semata-mata demi dirinya sendiri yang tidak mau kehilangan muka. Respon reaktif bukan untuk memperbaiki kinerja menjamin kebebasan warga, tapi hanya untuk merawat paras dirinya.

Bahasa pura-pura SBY tersebut menunjukkan akibat peristiwa penyerangan sekaligus bentrokan tersebut telah menjerat namanya sebagai kepala negara yang tidak becus mengurus persoalan seperti Intoleransi di Indonesia. Presiden SBY sudah membaca bahwa reaksi lembaga dan elemen lain serta Internasionala akan mengarah kepadanya, maka dia membentuk sebuah kekawatiran yang tidak seperti biasanya ketika terjadi peristiwa yang serupa.
Untuk kemudian mengacu pada pengembalian hak-hak masyarakat sipil dalam hal ini kaum Syiah maka presiden ditantang untuk bertindak tegas. Tidak memberikan kekawatiran terhadap masyarakat, lakukan pengamanan terhadap masyarakat dan libatkan semua elemen yang berweweanag untuk mempercepat rekonsiliasi. Pemerintah harus menjamin peristiwa ini tidak berkepanjangan, tindak tegas pelaku dibelakangnya. Kalau itu harus melibatkan pemerintah daerah sekalipun, kenapa tidak mereka semua ditindak sesuai Hukum yang berlaku.
Ketegasan inilah sekarang yang ditunggu oleh masyarakat khususnya masyarakat korban yang sedang berada di pengungsian dan tempat-tempat perlindungan lainnya. Persoalan Syiah Sampang Madura sekarang bukan lagi hanya persoalan masyarakat Jawa Timur tetapi sudah menjadi persoalan berbangsa dan bernegara dan bahkan sudah masukke ranah Internasional. Bahkan lembaga bukan Pemerintah diantaranya beberapa elemen di Indonesia akan melaporkan peristiwa ini ke Dewan HAM PBB, sehingga pada sidang Universal Periodic Review (UPR) September bulan depan, Indonesia pasti akan dicecar kembali. Bersiap-siaplah Pemerintah untuk memberikan jawaban dan keterangan atas setiap kasus intoleransi dan pelanggaran hak asasi manusia di Indonesia.

PENJELASAN WARGA DAN NEGARA


Pengertian NEGARA
Negara adalah suatu wilayah di permukaan bumi yang kekuasaannya baik politik, militer, ekonomi, sosial maupun budayanya diatur oleh pemerintahan yang berada di wilayah tersebut.

Syarat primer sebuah negara adalah memiliki rakyat, memiliki wilayah, dan memiliki pemerintahan yang berdaulat. Sedangkan syarat sekundernya adalah mendapat pengakuan dari negara lain. Keberadaan negara, seperti organisasi secara umum, adalah untuk memudahkan anggotanya (rakyat) mencapai tujuan bersama atau cita-citanya. Keinginan bersama ini dirumuskan dalam suatu dokumen yang disebut sebagai Konstitusi, termasuk didalamnya nilai-nilai yang dijunjung tinggi oleh rakyat sebagai anggota negara. Sebagai dokumen yang mencantumkan cita-cita bersama, maksud didirikannya negara Konstitusi merupakan dokumen hukum tertinggi pada suatu negara. Karenanya dia juga mengatur bagaimana negara dikelola. Konstitusi di Indonesia disebut sebagai Undang-Undang Dasar.

Dalam bentuk modern negara terkait erat dengan keinginan rakyat untuk mencapai kesejahteraan bersama dengan cara-cara yang demokratis. Bentuk paling kongkrit pertemuan negara dengan rakyat adalah pelayanan publik, yakni pelayanan yang diberikan negara pada rakyat. Terutama sesungguhnya adalah bagaimana negara memberi pelayanan kepada rakyat secara keseluruhan, fungsi pelayanan paling dasar adalah pemberian rasa aman. Negara menjalankan fungsi pelayanan keamanan bagi seluruh rakyat bila semua rakyat merasa bahwa tidak ada ancaman dalam kehidupannya. Dalam perkembangannya banyak negara memiliki kerajang layanan yang berbeda bagi warganya.

Unsur – unsur Negara :

·         Pendidikan Penduduk
Negara adalah semua orang yangpada suatu waktu mendiami wilayah Negara mereka secara sosiologi yang lazim disebut rakyat dari Negara itu. Rakyat dalam hal ini diartikan sebagai sekumpulan manusia yang dipersatukan oleh suatu rasa persamaan dan yang bersama-sama mendiami suatu wilayah tertentu. Menurut Hukum Internasional, tiap-tiap Negara berhak untuk menetapkan sendiri siapa yang akan menjadi warga negaranya. Ada 2 unsur asas yang biasanya dipakai dalam penentuan kewarganegaraan, yaitu :
·           Asas Ius Soli, menetukan warga negaranya berdasarkan tempat tinggalnya, dalam arti siapapun yang bertempat tinggal disuatu Negara adalah warga Negara tersebut.
·         Asas Ius Sanguinis, menentukan warga Negara berdasarkan  pertalian darah, dalam arti siapapun seorang anak kandung dilahirkan oleh seorang warga Negara tertentu. Maka anak tersebut juga di anggap warga Negara yang bersangkutan.


Sifat – sifat Negara:

·         Sifat Memaksa
Agar peraturan perundang-undangan ditaati dan dengan demikian penertiban dalam masyarakat tercapai serta timbulnya anarki dicegah. Maka Negara memiliki sifat memaksa dalam arti mempunyai kekuasaan untuk memakai kekerasan fisik secara legal.

·         Sifat Monopoli
Negara mempunyai monopoli dalam menetapkan tujuan bersama dari masyarakat. Dalam rangka ini Negara dapat menyatakan bahwa suatu aliran kepercayaan atau aliran polotik tertentu dikurangi hidup dan disebarluaskan oleh karena dianggap bertentang dengan tujuan masyarakat.


Bentuk Negara :

·         Negara Kesatuan
Suatu Negara yang mereka dan berdaulat, yang berkuasa satu pemerintah pusat yang mengatur seluruh daerah secara totalitas. Bentuk Negara ini tidak terdiri atas beberapa Negara, yang menggabungkan diri sedemikian rupa hingga menjadi satu Negara yang Negara-negara itu mempunyai status bagian-bagian. Neagar Kesatuan dapat berbentuk :
·         Negara Kesatuan dengan system sentralisasi, dimana segala sesuatu dalam Negara itu langsung diatur dan diurus oleh pemerintah pusat dan daerah-daerah tinggal melaksanakannya.
·         Negara Kesatuan dengan system Disentralisasi, dimana kepala daerah diberikan kesempatan dan kekuasaan untuk mengurus rumahtangganya sendiri (otonomi daerah) yang dinamakan daerah swatantra.

·         Negara Serikat (federasi)
Suatu Negara yang merupakan gabungan dari beberapa Negara yang menjadi Negara-negara bagian dari Negara serikat itu. Dengan menggabungkan diri dengan Negara serikat, berarti ia telah melepaskan sebagia kekuasaan dengan menyerahkan kepada Negara serikat itu. Kekuasaan asli ada pada Negara bagian kerana behubungan langsung dengan rakyatnya. Penyerahan kekuasaan kepada Negara serikat adalah hal-hal yang berhubungan dengan hubungan Luar Negeri, pertahanan Negara, Keuangan, dan Urusan pos.


Pengertian  WARGA NEGARA

 Warga Negara

Warga Negara diartikan sebagai orang-orang yang menjadi bagian dari suatu penduduk yang menjadi unsur Negara. Istilah warga Negara lebih sesuai dengan kedudukannya sebagai orang merdeka dibandingkan dengan istilah hamba atau kawula Negara karena warga Negara mengandung arti peserta, anggota, atau warga dari suatu Negara, yakni peserta dari suatu persekutuan yang didirikan dengan kekuatan bersama. Untuk itu, setiap warga Negara mempunyai persamaan hak dihadapan hukum. Semua warga Negara memiliki kepastian hak, privasi, dan tanggung jawab.





MENURUT PENDAPAT ANDA BAGAIMANA SEHARUSNYA HUBUNGAN HUKUM DENGAN NEGARA?


bagaimana seharusnya hubungan Hukum dengan Negara ?

Pendapat saya mengenai bagaimana seharusnya hubungan Hukum dengan Negara adalah Hukum dalam sebuah Negara merupakan suatu tiang penegak untuk terbentuknya suatu  Negara yang memiliki norma norma . Dalam kehidupan bermasyarakat sepenuhnya harus dilandasi dengan aturan aturan yang berlaku dan telah ditetapkan .Bayangkan, bila suatu negara tanpa hukum , manusia akan hidup sewenang-wenang dengan keegoisan dan individualismenya.

Dari pengertian negara dan hukum tersebut,,, kita dapat tarik kedimpulan  bahwa negara dan hukum itu memiliki hubungan yang tidak dapat terlepaskan... karena dalam suatu negara harus memiliki Hukum agar sistem pemerintahan di dalam negara tersebut dapat berjalan dengan baik... dan seharus nya hukum di jadikan sebuah landasan untuk menjaga kemakmuran suatu negara.. Segala perilaku warga negara pasti terarah oleh hukum itu. seharus nya hukum ditegakkan secara tegas untuk menjaga perilaku warga negaraagar tidak menyimpang norma-norma.. Hukum di suatu negara harus lah netral dan menjujung tinggi keadilan.. tegas terhadap yang salah dan membela yang benar.. Suatu Negara yang makmur dapat di lihat dari cara menciptakan keadilannya berdasarkan hukum yang ada,,,

Jadi Hubungan antara Negara dan Hukum harus selaras dan seimbang dalam menjalankanya,, harus saling mengikat untuk mengatur warga negara nya agar taat hukum.. dan hal itu dapat mencerminkan kepribadian suatu negara.

HUBUNGAN ANTARA NEGARA DAN HUKUM


Ini merupakan beberapa pengertian hukum yg berhubungan dengan negara, menurut beberapa ahli :

-       Aristotele
Hukum hanya sebagai kumpulan peraturan yang tidak hanya mengikat masyarakat tetapi juga hakim. Undang-undang adalah sesuatu yang berbeda dari bentuk dan isi konstitusi; karena kedudukan itulah undang-undang mengawasi hakim dalam melaksanakan jabatannya dalam menghukum orang-orang yang bersalah.

-          Mr. E.M. Mayers
Hukum adalah semua aturan yang mengandung pertimbangan kesusilaan ditinjau kepada tingkah laku manusia dalam masyarakat dan yang menjadi pedoman penguasa-penguasa negara dalam melakukan tugasnya.

-          Duguit
hukum adalah tingkah laku para anggota masyarakat, aturan yang daya penggunaannya pada saat tertentu diindahkan oleh suatu masyarakat sebagai jaminan dari kepentingan bersama terhadap orang yang melanggar peraturan itu.

-          E. Utrecht
Hukum adalah himpunan petunjuk hidup –perintah dan larangan– yang mengatur tata tertib dalam suatu masyarakat, dan seharusnya ditaati oleh seluruh anggota masyarakat yang bersangkutan, oleh karena itu pelanggaran petunjuk hidup tersebut dapat menimbulkan tindakan oleh pemerintah atau penguasa itu.

-          M.H. Tirtaamidjata, S.H.,
Bahwa hukum adalah semua aturan (norma) yang harus dituruti dalam tingkah laku tindakan-tindakan dalam pergaulan hidup dengan ancaman mesti mengganti kerugian jika melanggar aturan-aturan itu akan membahayakan diri sendiri atau harta, umpamanya orang akan kehilangan kemerdekaannya, didenda dan sebagainya.

Minggu, 04 November 2012

PEMODELAN GRAFIS 2D DAN 3D


A. Pemodelan Grafis 2D
Untuk membuat desain pemodelan grafis 2D, disini saya menggunakan CorelDraw. CorelDraw sendiri merupakan program computer graphic yang berbasis pada vector. CorelDraw sangat baik digunakan untuk membuat layout untuk media cetak, sampai menciptakan gambar vector yang super halus dan tajam.


Berikut contoh grafik 2D menggunakan CorelDraw :
1.     https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigE1fXqT400_Ag75R5VAusDiWlo4taDKo17yQ1AF1Eg5JOjaaDM8MXssmD_k9_57a6wAKwGM8dnR5eF_DptOft48TIHQmaoZhN35j45N-H2Nmb6Q32bZ6J9XekiAPecjCWuFfxbxA9hEA/s1600/Star.jpgSTAR















2.     RECTAGLE
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTvnHCEoTHuEMvr5_Q0yq8R-P-bVvpDPDw4j1NyqJaduBedlQ7GhyphenhyphencawfcB4-2D46f0XVrM_EzVdm8W_NlJziwMEJY-t0R6dnjGEanuaKY8voyj_bm4NEfXy4puHBAudPu81KUdSsTl9A/s1600/Rectangle.jpg
















3.     https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv_15sBalxIjH-Po-Nwq3EpD-SFybqB_l1psqQaN7igAOPsQuIVeEwEv6muOhCX_MhLl9x-Vbtt4e5MF3aPuUEc6SPUQOt0fT3kmwshfJD4xy6gnfh1iT2yoo5nmP0J_B4Hc_XCYZocVQ/s1600/Poligon.jpgPOLYGON

















4.     https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKRPA8TkgUAnhiguR5I8_KjxMnZVCmBG8jIFu97IuDMdtHTC0ARVZ8loN3k-eqkDhIfodpC7VlQ7zEqYL5UH_MrM-Ci-Dc07DUsTItoCicmULae7XNjsMBL7WHbUeoIQAT19m7iqgKLSg/s1600/Ellipse.jpgELLIPSE
















5.     TEXT

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSJsMgNhkX-iUXcN91bg33N-HPBapSBeO9RaGvX_DQXiqCKx1YrwL6FRz7GKwuNW8lkiSbANQidwfitzoltbIxigmS-4V405IdNHpwAdK5G_q4deDTBKayoYNbVlOandFnD1FL_3sKACU/s1600/Text+Tool.jpg














A. Pemodelan Grafis 3D


Grafik 3D merupakan perkembangan dari grafik 2D. Didalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi data geometri tiga dimensi. Suatu objek rangka 3D apabila disinari dari arah tertentu akan membentuk bayangan pada permukaan gambar. Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan animation yang mendeskripsikan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D rendering yang memproduksi image dari objek tersebut.
Berikut beberapa contoh pembuatan object 3D mengguanak AutoDesk Maya 2013 :

1.    Cylinder
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhuBk4P-vEMZ6FGnGDsKInLYukhV8gpEzrWLiRQ_6LYaMD15XldMYgM3tAgZsBEcBYBOLPe_5DwyIQU8oDLrjBGZwL2xZN6iFOjrMwpy1mx9eWCCHbj9MNiCCUOXBrseHsyqtmzTyNyMw/s1600/Cylinder.jpg












2.    Sphere
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdMowzsOYJPVlkEGu4-OrXp9LbnD0J1sXtmQcuWPeI8V60KjUwGsVJ6GwiLOafG5Z2H5GAngygL7S7Kojh5y_vZqptk6u4r8adMf7gqS2jrPY0Z8qP-2uNcF39XT-FEnziUVYiz53i46Q/s1600/Sphere.jpg















3.     Torus
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieNj5WWLCrXZ2H7u5DjrBXVj6xNxboJj5Zbejh6V-CYNWjYHuuQJkOpMCSUiLggjlkntusfegJNKsBgtE5GTWjFoHRzySfNOBZTLHrY-F3E4EiRKU5qlkKE51dBHcF82mpe8jEGM0qCRE/s1600/Torus.jpg















4.     Plane
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih69_RXz1RyTS5jKDFv4AmxK9q9DlleV9WtyGdc1Rao6GO20R64xqI65o2UoSVLwAiZZ4om4iC2ZqxNc_dLytt89d7hVTq_mL8NLPBffe6qYbNQeCY3E59z16lVOLODP1p0LK_75QI0yw/s1600/Plane.jpg

















5.     https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi58VAglnzxtcCDps4bwZJl2O7GfQZvQPQM1b8p-mdOTzUZE_zjlWT5p-8F_l07oZib_f1Lh3TDfxcK8DV5c_KMRYQ6j1PrcIRP7n8gLNf0Dn5dpEzKRFYo-bgW0Iu41bxTGUvw0h5fz_M/s1600/Piramid.jpgPyramid



















Menggandakan Objek Menggunakan 3ds Max
A. Menggandakan Objek Dengan Metode Clone, yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek.
1. Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top ViewPort
2. Pilih Objek yang akan di cloning
3. Klik menu Edit lalu pilih Clone.Setelah itu muncul kotak dialog Cloning yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang dikloning
4. Pilih salah satu metode misalnya Copy,Kemudian Klik Ok
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNLSJJRMYL-qlaWuH2oF3e9Rp0aCnVwmU_9twny5Cb2P4dbaWgaIaqBWBvlNQau39oebOOrxTFADRw6ZLRGdx46IoT6LSl3mR7M9lynbWQsvv0Vuyz97AmGKgoqjhZN77VEvwOSUHRWqk/s1600/Clone.JPG














Copy : Objek yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling berdiri sendiri tidak saling berhubungan.Objek yang dihasilkan dapat diubah paramternya seperti objek asal

Instance : Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik,artinya jika objek parameters dari objek hasil clone maka objek asal juga akan mengalami perubahan pada objek asal,maka objek hasil clone akan mengalami perubahan 

Reference : Objek yang dihasilkan masik memiliki hubungan dengan objek asal.Haya saja hubungan ini tidak timbal balik.Jika adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone akan mengalami perubahan.Akan tetapi tidak sebaliknya.objek hasil clone tidak memiliki paramaters sehingga tidak bisa dilakukan perubahan terhadap hasil clone.

B. Mirror
Merupakan fasilitas 3ds max untuk menggandakan objek dengan cara mencerminkan objek tersebut 
Langkah-langkahnya yaitu ;
1. Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2. Pilih Objek yang akan dibuat Mirror
3. Klik menu Tools lalu pilih Mirror
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEv0RYPSaZz1gHcYwiDOz-Z5DxK7rMMXNhtn3I4HC5-aG0Sw1c97kUDh2Emu5w6Mx9laJ4PiXSl4b465h-hcTaGnmfQuo1x9MqlDq08j4I6PlgfDqjG8OYxrDhCWcZsFZC2OK09IuDWdg/s1600/mirror.JPG






  
4. Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
     - Mirror Axis : Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan hasil dari Mirror
     - Clone Selection: Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah Clone

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFgGg8yTQfSk8MZdcioxNXRTQjyoLkVDqwOWTyNwahNuXPRELwfzJK5I_wpNKX8pG3nl5eUijxrYuBI6Shj_sWgqiAFPrJveiBu_wn4o2z09d0aX8WqoW0fGK_R-7D0Gb5a8g_esjZz_0/s1600/mirror2.JPG










5. Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan letak objek hasil metode mirror 
6. Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40,yang merupakan jarak antarar objek asal dengan objek hasil clone.Kemudian pilihlah salah satu metode jarak antara objek asal dengan objek hasil clone. Kemudian pilihlah salah satu metode clone selection yang ingin digunakan.setelah itu klik Ok untuk mengakhiri.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYmDe6OVbV6WDsYyF8p1y_CPUwG7qy0lFrv68yDPqOlKmTcteceRhaTYt5xYDt3uNlbQc8SZPBo6HbO2-hEQsErQRKftvORxXrUjR2dhakGbHvZag7Beib5__P7jg7S24XcpVrA_csrI4/s1600/mirror3.JPG










C. Array
Fasilitas didalam 3ds Max yang digunakan untuk memperbanyak objek dalam jumlah lebih dari satu..Objek tersebut dapat digandakan dalam jumlah tertentu sesuai dengan kebutuhan
     Ada 3 Dimensi metode yang digunakan untuk penggandaan objek dengan Array;
-Array 1D
-Array 2D
-Array 3D

Array 1D
Metode ini objek akan digandakan searah.Langkah-Langkah yaitu :
1.Buatlah sebuah objek yang akan dibuat array misalnya Sphere
2..Klik select objek  lalu pilih objek sphere tersebut
3.Klik menu Tools lalu pilih Array
4.Maka akan muncul kotak dialog seperti pada gambar dibawah ini

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNiUnlxEW9meGCDBodsT0mPDmgBlSlO8msZJcumhgFxwAPLSH3Dm-OAvm09HJZfaphBOuiFowic_fHxMfueYJEVR_IJCQanGTSOM4xyIBRsJ5md7dh1ZAO6xcY-1PXQsKnPOHnSH-hSIE/s1600/Array+1A.JPG










https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCM1BBknK3kxpsV41x2YvOO65i-qOLn3ZQQE_eq8MSiZUYLSP71qBPyETuCSUwR3x1GxLUOa5XNSuWKXlTlqfxAc2ETHEsrnVv4i9LF2XdIsPPm1IW1ht0Z84XTjZhqTlwsYFTs73HQE4/s1600/Array+2B.JPG


5. Isilah kotak Totals X dengan nilai 200
6. Pada Array Dimension pilih ID dengan count=6,kemudian pilihlah salah satu metode penggandaan objek pada kelompok pilihan Type of Object
7.Klik Ok untuk mengakhiri

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIKBMxw0CG1XgtGnr8TYT54s0jkP-2ssK8NZTJG9MCk3Iwc1RV9CEE8KGGV49oRfat5sku0DJcJ0Apg6TKcRbFPhcEApJultCwpkzy8Vm9UeUv9W1b4uf-r_NgXYNJAF_Q3mcOruwef_o/s1600/Array+1B.JPG










Array 2D
Merupakan salah satu metode penggandaan objek terhadap dua sumbu .
 Langkah-langkahnya yaitu ;
1.Buatlah sebuah objek Teapot pada top Viewport
2.Klik select objek  lalu pilih objek Teapot tersebut
3.Klik menu Tools lalu pilih Array
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-q2dHq0obuMbNilQTbItjMo7Qw9GeLHyHOknOmnVQcYI-8fnFAf8TETu8151wSlhHQqOftZNFEFI41My5EyO71h9wKQo2FY9JwmtLVP3gzwzkdOcrbdF4hGYGeyZd_6_2sGZ6LpXkXJ0/s1600/Array+2A.JPG









4. Setelah itu akan muncul kotak dialog seperti gambar dibawah ini
5. Klik tombol 2D pada Array Dimension,kemudia ubah nilai Count 1D = 3,dan 2D = 3
6. Isilah nilai kotak Y = 60 pada kelompok Incrumental Row Offsets
7. Klik Ok untuk mengakhiri
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgYv3gGC7l_RK4OQwqZaCiYS5g81cfNfeeGFT-hrbVbnk1toiuwwAbXSnAzWkobboPCZHxs30vV_2T5zxc1MliAjMyIgCrZdgn9fWwITkgRtjFefwGF9oN0cDO43m8lSkXwt903bJ3bCw/s1600/Array+2C.JPG











Array 3D 
adalah salah satu penggandaan objek terhadap tiga buah sumbu 
Langkah-langkahnya yaitu ;
1.Buatlah sebuah objek Torus pada Top Viewport
2.Klik select objek lalu pilih objek Torus tersebut
3.Klik menu Tools lalu pilih Array
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiduq7YgGQJ0gEbEhXAFbD3vde15jBuhKs58DM2RyvLeSJCfxHn4w0SQ8DvLFI0GCEi2xyGS6rPsMHYrIKAH50DtPGjmukOWaHDFnmsrwQNYdZe0Vso1tM_cqZxuDRv80oQgxBwp45tyAQ/s1600/Array+3A.JPG











5. Klik tombol 3D pada Array Dimension. Kemudian isilah nilai Count = 3 untuk 1D, 2D, dan 3D.
6. Isilah nilai Y = 100 pada baris 2D kelompok Incremental Row Offsets.
7. Isilah nilai Z = 100 pada baris 3D kelompok Incremental Row Offsets.
8. Setelah itu klik OK untuk mengakhiri.



B. Tiwst
Modifier Twist merupakan fasilitas untuk memuntir objek 3 dimensi.
Langkah – langkahnya yaitu :

1. Buatlah sebuah objek Box pada Top Viewport dengan parameters Length=40, Width=40, dan Height=100.
2. Klik select object lalu pilih objek Box tersebut.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyk4K1kUCgbm4_Vqd2zdQ_7H4eEgxWgPCBWDvoWtgKVX74LYZgYx8X04azWWoPXN4e-nK94RkyYN-RBSbgjDdd5pL4ebQA7SHlbvv4bkpFw3fB9sBTIGm9F2GlYxA0Vj4K6N0kKBek4vM/s1600/Twist1.JPG











3. Pada Command Panel klik tab Modify lalu klik menu Modifier List, kemudian pilih ikon Twist.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbKqDRggUqRIy3LO0w09GOhRhVjgRNQBlqi4tD-wnrqtgtKSjC-3g_VrgwtNr_aWnjXkcW9QGQDygMWbjmzleRQwuhocBTEyePtUJYzgQxKTxZqXejF0JgocOuiAOOmy7lLjoD3UdThgQ/s1600/Twist2.JPG










4. Ubahlah nilai Angle dari parameters Twist dengan nilai 90 dan Twist Axis Z.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhTRDCt_FUG_q1QbZV2qPr4OUOnzp1xIfIc92w0QpMw8533ssBD7lvdIPtL3T0MSIvWuzbHu4zt3YB2zZMnxl1qh8cFDwVVIc8LgUPvxzPimvAuzgGvct2tUn4SL8SXZlvQqxMH5QTiCU/s1600/Twist4.JPG
















EXTRUDE(Autodesk maya 2013)

Extrude ini digunakan untuk membuat ketebalan dari objek 3d tersebut.

Langkah – langkahnya yaitu :

1.Buatlah sebuah Objek Poligon misalkan Cube

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG90ux-1HwBpUi5r-75fdimlEXmmzS5rX5PCfh2NQNH7GzTy57iKP0-Dfh7zx_LeXhJTaRvcA0CEmfFO2X2I4FOnHuppYv28tGgxKX2uTiw8nyqRIwtmWHfGgNEKElyfzA8PLEsI6OO6qr/s400/Ex1.JPG

  













2.Klik objek dan klik kanan pada mouse..pilih face untuk memilih sisinya

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht7GMNpVdrUXm51YNVD2KFjzSSZFZh4rXEQaGYxn2k9ghcuZUjE4d6wRRhJQ0WBma2W5B8uK-bVOzYSOQ9lS-dzuEUe8QoGFNcQr5jhd1b2Nft3Q8c9dGbaTX5-XJD-yoiKVtsdI1pVXm0/s400/Ex1A.JPG














3.Lalu pilih Edit Mesh->lalu Klik Extrude
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHMwZVyM1U9pd0fycZx8htXRTiaGbxuZjznV_9B9dvHTz1-21VnfplfG9BRpuLsDnAzjoZW-_9L6Ht8zgXK41aykZ0raADfTUgGzlKIIM8GPUZWa0anohRR_0aMrCH3yIwCmkJycB5eqs-/s400/Ex1B.JPG















4.Hasil Dari Extrude
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSEt1V0kXv_MUA48VwfgpisS5ElJhuY5i9Sa1nmYByuTWseuOBg_bsJQUGduQek2ZMrjh2eUlhPx71FRTHbsZc3B58ZjhtwPClSsfabiIyXCOIFY9aE2KMESngP24fFtAWj9txFRwag6yX/s400/Ex1C.JPG




















Operasi Modify
Boolean merupakan operasi matematika yang artinya beririsan.

1.Union 

Union merupakan fungsi Boolean dimana objek A dan Objek B digabungkan menjadi satu bagian atau satu objek yang utuh. Nah anda juga dapat menggabungkan beberapa buah objek menjadi satu buah objek yang utuh. Objek yang telah di union akan menjadi satu kesatuan yang tidak dapat dipisahkan lagi, untuk itu hati-hati dalam melakukan union, cek terlebih dahulu objek yang akan kita union pastikan tidak ada lagi yang salah.

1.Pertama2 saya akan menggambar 2 objek yaitu Cylinder dan Cube







2.Lalu saya akan satukan dengan kedua gambar ini dengan Union















      
3. Hasil dari Union






















2. Intersection
Intersection merupakan fungsi Boolean dimana objek A yang bersentuhan atau beririsan dengan objek B diambil menjadi sebuah objek yang baru. Fungsi ini biasanya saya guanakn untuk menggambar komponen-komponen pada mesin. Nah untuk lebih gampangnya akan saya jelaskan dengan gambar berikut :


1.Pertama2 saya akan menggambar 2 objek yaitu Cylinder dan Cube

















 2.Lalu saya akan satukan dengan kedua gambar ini dengan Intersection

 

  












3. Hasil dari Intersection















3.Subtraction

Subtraction merupakan fungsi Boolean dimana objek A dipotong atau dikurangi oleh besarnya bagian dari objek B yang bersentuhan langsung dengan dengan objek A. Fungsi ini biasanya kita pakai untuk beberapa bagian mesin dan membuat rumah. Contoh untuk rumah nanti akan kita pakai membuat kusen jendela atau dinding rumah. Untuk lebih jelasnya coba kita perhatikan gambar dibawah ini ,tapi dalam Autodesk Maya 2013 ini dinamakan Difference

 1.Pertama2 saya akan menggambar 2 objek yaitu Cylinder dan Cube


















 2. Lalu saya akan satukan dengan kedua gambar ini dengan Difference

















  
3.Hasil dari Subtraction/Difference
















4.Cut

.Cut adalah salah satu teknik untuk memotong sebagian objek tanpa harus menghapus keseluruhan dari objek tersebut..dalam Autodesk Maya 2013 Cut Faces Tools namanya perintah untuk memotong sebuah objek.Langkah-langkahnya sebagai berikut:

1.Buat sebuah objek Poligon..yaitu Sphere:




2.Pilih Perintah Edit mesh -> Cut Faces Tools


 



3.Kita tentukan garis yang kita potong dalam objek


















4.Lihat Option Box-> Inputs->Ganti Delete Faces Menjadi On

 














5.Hasil dari Cut


 









SUMBER :