Kamis, 17 November 2011

Tugas SoftSkill Kelompok 2 NewMedia (Twitter)
silahkan download disini:

materinya(dalam bentuk .docx dan pptx)
: http://www.4shared.com/file/06T2TwpE/twitter.html

video tutorialnya:
tutorial cara membuat twitter
tutor cara menggunakannya

> How to use twitter :




> How to utse Twitter - Basics For new users! :




> How to get more follower :




KELOMPOK 2

1. JULIA CHRISTIE 53410799

2. MUHAMMAD RIDHWAN 54410792

3. MUHAMMAD FAHRIANDA 54410680

4. MUHAMMAD SELAMET RAMADHAN 54410818

5. NANDA BIMA 54410906

6. ANDHIKA PRAWIRA 50410660

Kamis, 13 Oktober 2011

New Media

Apa itu New Media

Kami mendefinisikan "media baru" sebagai bentuk komunikasi interaktif yang menggunakan Internet, termasuk podcast, RSS feed, jaringan sosial, pesan teks, blog, wiki, dunia virtual dan banyak lagi!

Media baru memungkinkan bagi siapa saja untuk membuat, memodifikasi, dan berbagi konten dan berbagi dengan orang lain, menggunakan alat yang relatif sederhana yang sering bebas atau murah. Media baru memerlukan komputer atau perangkat mobile dengan akses internet.

Media baru vs. Cyberculture
Cyberculture adalah fenomena sosial yang berkaitan dengan internet dan juga jaringan komunikasi. Sedangkan New Media lebih mengarah kepada benda berparadigma (smart phone, dan perangkat analog lainnya).

· New Media sebagai Teknologi Komputer yang digunakan sebagai Platform Distribusi
New Media yang berperan sebagai sarana distribusi, misalkan melakukan penjualan di situs jejaring sosial.

· New Media sebagai Data Digital Dikendalikan oleh Software
New Media mengandalkan representasi digital dan computer berbasis pengiriman untuk melakukan berbagai kualitas umum, lali kemudian New Media dijadikan sebagai data digital yang dapat dimanipulasi oleh perangkat lunak lainnya.

PANDANGAN NEW MEDIA

Media baru adalah istilah yang luas dalam studi media yang muncul di bagian akhir abad ke-20. Sebagai contoh, media baru mengulurkan kemungkinan on-demand akses ke konten kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat digital, serta umpan balik dari pengguna yang interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan komunitas di sekitar konten media. Lain janji penting dari media baru adalah "demokratisasi" dari, penerbitan penciptaan distribusi, dan konsumsi isi media. Apa yang membedakan media baru dari media tradisional adalah digitalisasi konten ke bit. Ada juga aspek dinamis produksi konten yang dapat dilakukan secara real time, tetapi penawaran ini kurangnya standar dan belum mendapatkan traksi.

MANFAAT NEW MEDIA
Alat media baru dapat membantu Anda:

CONNECT orang dengan informasi dan layanan. Ini termasuk individu berhubungan dengan penyedia layanan kesehatan dan orang yang hidup dengan HIV dengan satu sama lain. Media baru juga dapat menghubungkan keluarga, teman, dan perawat orang yang hidup dengan HIV AIDS ands sumber daya untuk orang yang mereka cintai dan diri mereka sendiri.
Berkolaborasi dengan orang lain-termasuk orang-orang dalam organisasi Anda atau komunitas.
MENCIPTAKAN konten baru, layanan, masyarakat, dan saluran komunikasi yang membantu Anda memberikan informasi dan layanan.

KOMPONEN NEW MEDIA

Handphone : Dapat mengakses beberapa situs jejaring sosial diantaranya Facebook, Twitter, Email, Plurk, Heello, FourSquare, dan lain sebagainya. Dengan SmartPhone kita dapat lebih cepat mendapatkan informasi yang kita inginkan atau juga memberikan informasi yang kita dapatkan sesuai dengan kenyataan (no hoax).
Internet : Memudahkan kita untuk melakukan sebuah interaksi sosial dengan manusia sekitar.
Komputer : Memudahkan kita mendapatkan informasi. Ketiga komponen diatas tidak dapat saling dipisahkan atau berhubungan satu dengan yang lain, antara Smart Phone dengan Internet dan juga komputer dengan Internet. Ketiganya saling berkaitan dan harus seimbang dalam pemakaiannya.

APLIKASI-APLIKASI NEW MEDIA
Berbagai macam aplikasi-aplikasi New Media, diantaranya :


FACEBOOK


Facebook didirikan oleh Mark Zuckerberg bersama teman sekamarnya dan sesama mahasiswa ilmu komputer Eduardo Saverin, Dustin Moskovitz dan Chris Hughes. Facebook (atau facebook) adalah sebuah layanan jejaring sosial dan situs web yang diluncurkan pada Februari 2004 yang dioperasikan dan dimiliki oleh Facebook, Inc. Pengguna dapat membuat profil pribadi, menambahkan pengguna lain sebagai teman dan bertukar pesan, termasuk pemberitahuan otomatis ketika mereka memperbarui profilnya. Selain itu, pengguna dapat bergabung dengan grup pengguna yang memiliki tujuan tertentu, diurutkan berdasarkan tempat kerja, sekolah, perguruan tinggi, atau karakteristik lainnya. Nama layanan ini berasal dari nama buku yang diberikan kepada mahasiswa pada tahun akademik pertama oleh administrasi universitas di AS dengan tujuan membantu mahasiswa mengenal satu sama lain. Facebook memungkinkan setiap orang berusia minimal 13 tahun menjadi pengguna terdaftar di situs ini.

TWITTER



Twitter berawal dari sebuah diskusi yang diselenggarakan oleh anggota dewan dari Podcasting perusahaan Odeo. Dalam pertemuan tersebut, Jack Dorsey memperkenalkan ide twitter dimana individu bisa menggunakan SMS layanan untuk berkomunikasi dengan sebuah kelompok kecil. Proyek ini dimulai pada tanggal 21 secara terbuka pada tanggal 15 Juli 2006. Twitter menjadi perusahaan sendiri pada bulan April 2007.Twitter adalah sebuah situs web yang dimiliki dan dioperasikan oleh Twitter Inc., yang menawarkan jaringan sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut kicauan (tweets). Kicauan adalah teks tulisan hingga 140 karakter yang ditampilkan pada halaman profil pengguna. Kicauan bisa dilihat secara luar

sumber :

http://mediakartu.wordpress.com/2010/09/26/apa-itu-new-media/

http://new-media.kompasiana.com/2010/02/05/memahami-istilah-media-baru-new-media/

www.wikipedia.com

http://aids.gov/using-new-media/basics/what-is-new-media/

Minggu, 26 Juni 2011

Desired dream to achieve success in the future

Disini saya akan menjelaskan tentang masa depan saya, dimana saya akan menjelaskan tahapan perjalanan hidup saya melalui table di bawah ini. Saya Kuliah jurusan IT, dimana saya piker IT ini mempunyai jaringan yang sangat luas, setiap perusahaan atau pekerjaan membutuhkan IT. Jadi IT ini memiliki banyak manfaat. Sekarang saya akan menjelaskan cita-cita saya melalui table di bawah ini.

Tahun Deskripsi
2012 Ingin menjadi Asisten Lab
2014 Ingin Lulus dan mendapatkan IPK 4.0
2015 Ingin membuat sebuah usaha di bidang IT
2016 Ingin membeli sebuah Rumah dan Mobil Mewah
2017 Ingin melanjutkan kuliah S2
2019 Lulus S2
2020 Menikah
2022 Ingin mencalonkan menjadi anggota DPR RI
2023 Gagal terpilih menjadi anggota DPR RI
2024 Mencoba membangun usaha di bidang lain
2026 Usaha saya berhasil
2027 Membiayai ortu naik haji
2028 Mencalonkan kembali menjadi anggota DPR RI dan berhasil
2033 Telah selesai menjabat sebagai anggota DPR RI
2034 Naik Haji
2037 Kembali menjabat sebagai Mentri Informasi dan Komunikasi
2042 Sukses menjadi Mentri Informasi dan Komunikasi
2044 Membangun Kontrakan dan Kost-Kostan
2045 Sukses dalam merintis Usaha
2050 Merasakan Keberhasilan bersama keluarga




Table diatas menjelaskan tentang perjalan hidup saya dari saat saya kuliah, semua keinginan saya sudah saya masukkan ke dalam table di atas, Dengan membuat table masa depan ini, mungkin dapat sedikit membatu untuk mensupport diri saya dalam menjalanakannya.



Grafik diatas adalah grafik perjalanan hidup yang saya rangkum dari table diatas. Mungkin cukup segitu deskripsi masa depan saya. Pesan dari saya “kesuksesan tidak datang dengan sendirinya, namun kesuksesan akan datang jika ada niat dan usaha”.

Selasa, 24 Mei 2011

Biografi Tokoh Peraih Nobel : Herbert Kroemer


HERBERT KROEMER, Ahli fisika Jerman. Dikenal dunia sains sebagai salah satu penemu heterostruktur semikonduktor yang amat signifikan dalam pengembangan elektronika optik berkecepatan tinggi. Atas karya ilmiah yang fantastik ini ia berbagi setengah Hadiah Nobel Fisika di tahun 2000 bersama fisikawan Rusia,Zhores Alferov, yang berhasil mencapai temuan serupa. Separoh lainnya dari Nobel Fisika tahun itu diberikan kepada fisikawan Amerika, Jack Clair Kilby, yang berhasil menemukan sirkuit terintegrasi.
Herbert Kroemer lahir 25 Agustus 1928, di Weimar, Jerman. Ia meraih gelar Ph.D dari Universitas Gottingen di bidang fisika teoritis pada tahun 1952. Disertasinya berkenaan dengan efek elektro-panas pada transistor baru. Topik ini kemudian menjadi dasar karirnya dalam riset fisika, teknologi semikonduktor dan alat-alat semikonduktor.

Tahun 1976, setelah malang-melintang di dunia riset Amerika dan Jerman, Kroemer mendorong Universitas California di St.Barbara (UCSB) mengerahkan seluruh sumber daya yang ada untuk beralih dari riset teknologi arus silikon menuju riset teknologi gabungan semikonduktor. Saat itu ia melihat kesempatan untuk menjadikan UCSB pelopor terdepan di bidang tersebut. Kelompok pertama lantas terbentuk dan ia masuk menjadi salah satu anggota intinya.
Dalam waktu sepuluh tahun kelompok ini berubah menjadi kelompok riset yang sangat besar dan aktivitas di dalamnya menjadi pusat pengembangan fisika dan teknologi gabungan semikonduktor beserta alat-alatnya. Dalam risetnya, Kroemer selalu mengupas sesuatu yang lebih maju satu atau dua generasi dari kondisi teknologi arus utama yang ada di masanya.

Di akhir 1950-an, ia menjadi orang pertama yang menunjukkan besarnya keuntungan yang dapat dipetik dari pengkombinasian “heterostruktur” dengan alat-alat semikonduktor. Di awal 1960-an ia mengajukan konsep mengenai laser heterostruktur ganda, sebuah bidang yang menjadi cikal-bakal laser semikonduktor. Gagasan ini jauh

melampaui pemikiran saat itu. Hadiah Nobel Fisika yang ia peroleh pada tahun 2000 dapat ditelusuri dari rangkaian

capaian ilmiahnya di tahun-tahun awal tersebut.

Pada tahun 1980, di tengah berkecamuknya era “heterostruktur untuk semua hal”, ia mendorong UCSB menuju rangkaian riset yang baru dan menjadi salah seorang pelopor di bidang epiraksi sinar molekul, mulai dari riset teknologisnya hingga riset mengenai sistem material baru yang belum pernah dicoba seperti GaP dan GaAs pada silikon.

Sejak tahun 1985, ia meneliti materi “grup 6.1A”, yaki InAs, GaSb dan AlSb, yang dilihatnya punya potensi untuk digunakan sebagai alat masa depan. Ia terus melanjutkan risetnya terhadap gabungan materi itu, heterostruktur lanjut serta area baru fisika yang berkaitan dengan struktur. Riset mutakhirnya didominasi dua topik utama:

Pertama, struktur gabungan superkonduktor-semikonduktor, yakni kuantum InAs-AlSb yang dipadu dengan elektroda niobium superkonduksi. Pada struktur ini, elektroda superkonduksi meningkatkan superkonduktivitas pada semikonduktor. Dari semua semikonduktor, InAs merupakan materi yang terbaik untuk dimanfaatkan sebagai piranti. Dengan memimpin teknologi kuantum InAs, kelompok Kroemer memiliki kesempatan yang paling besar untuk menguak segala kemungkinan positif di bidang riset tersebut.

Kedua, transpor pada superlattice semikonduktor di bawah pengaruh garis tegak lurus bidang elektrik tinggi terhadap bidang superlattice. Bidang ini cukup kuat sehingga mampu membentuk apa yang disebut sebagai osilasi Bloch dalam berkas energi yang miring. Teori memperkirakan bahwa struktur seperti itu dapat digunakan sebagai osilator —namanya osilator Bloch— sampai frekuensi terahertz.

Saat ini, di bawah arahan Kroemer, tim riset UCSB berkonsentrasi penuh untuk mengubah osilasi Bloch dari sekadar spekulasi teoritis menjadi kenyataan realistis.


Jalur-jalur riset Kroemer sangat dikenal oleh para ilmuwan semikonduktor dan para fisikawan struktur. Atas prestasi-prestasinya yang luar biasa, ia menerima penghargaan bertaraf nasional maupun internasional dalam jumlah yang tak kurang dari 13 buah, termasuk Nobel Fisika 2000.

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Herbert_Kroemer
http://www.ece.ucsb.edu/faculty/Kroemer/default.html
http://library/2010/03/biografi-tokoh-peraih-nobel-herbert.html

Sabtu, 23 April 2011

KIAT MEMANFAATKAN INTERNET SEBAIK MUNGKIN

 NIAT
Seperti juga dalam shalat menjadi tahapan kunci dari seluruh keberhasilan kita dalam memanfaatkan Internet. Misalnya, jika niat kita untuk menggunakan Internet untuk mencari berita yang menghujat rezim orde baru maka saya yakin yang anda peroleh adalah banyak berita hujatan . Jangan kuatir Internet merupakan tempat yang sangat mudah untuk tersesat atau menuju jalan yang sesat :-)

 BELAJAR MENYAMBUNG KE INTERNET
Belajar cara menyambungkan komputer ke Internet, belajar mengambil mail, belajar melakukan browsing di Web.Tahapan awal ini umumnya dapat dilalui dalam perioda yang cukup singkat

 BELAJAR MENGAMBIL / MEMBACA INFORMASI
Pada tahapan ini kita perlu betul-betul mengarahkan diri kita untuk membaca, mengambil informasi secara effisien. Web dapat digunakan seperlunya untuk memperoleh informasi maupun untuk pembanding berbagai informasi yang ada

 BELAJAR CARA BELAJAR (LEARN HOW TO LEARN)
Dalam berpartisipasi dalam mailing list / newsgroup ada baiknya kita memperhatikan baik-baik diskusi yang berlangsung dalam mailing list / newsgroup tersebut, kenali baik-baik semua player yang ada, kenali baik-baik tata-cara / aturan / etiket berdiskusi yang di anut. Hindari spam untuk menjaga nama baik kita pribadi
Belajar untuk terbuka & menerima pendapat orang lain, belajar untuk berargumentasi / berdebat secara gentleman, menghargai pendapat orang lain, terbuka pada ide-ide, pendapat, ilmu-ilmu baru merupakan kunci keberhasilan kita dalam memahami ilmu dari Internet.

 BELAJAR UNTUK MENGHASILKAN PENGETAHUAN & INFORMASI
Pengetahuan (knowledge) yang di akumulasikan / dikumpulkan dari berbagai sumber setelah melalui proses analisa dan sinteasi harus di sebarkan kembali dan di publikasikan.
Internet merupakan media yang sangat baik untuk proses diseminasi pengetahuan tadi baik melalui Web yang sifatnya satu arah, maupun melalui mailing list / newsgroup yang sifatnya interaktif dua arah

Kamis, 21 April 2011

Mandi Malam Menyebabkan Rematik...?????????


MITOS yang selama ini menyebutkan sering mandi pada malam hari akan menyebabkan rematik hanya sekadar rumor. Menurut Ketua PB Ikatan Reumatologi Indonesia, dr. Harry Isbagio, tidak ada hubungan langsung antara mandi malam hari dengan penyakit rematik.

"Mandi malam hari hanya sebagai pemberat saja, artinya dengan mandi malam hari penyakit rematiknya akan semakin parah, itu karena yang bersangkutan memang sudah terkena rematik," kata ahli rematik ini pada simposium rematik yang diadakan oleh Boehringer Ingelheim Pharma Services di Jakarta, Sabtu (6/12).

Selain itu ia juga menyangkal mitos yang beredar di masyarakat bahwa makanan tertentu dapat menimbulkan penyakit rematik. Sampai saat ini, lanjutnya, penyebab pasti yang menimbulkan penyakit rematik belum diketahui, ini sekaligus merupakan kesulitan dalam penemuan obatnya. Penyebab umum yang sering melanda pasien ini ada sekitar 100 jenis dan masing-masing bervariasi antara satu pasien dengan pasien yang lain.

"Tetapi pada pasien penyakit rematik yang belum diketahui sebabnya, bagaimana pun juga membutuhkan obat untuk mengurangi rasa nyeri dan peradangan sehingga bisa beraktivitas seperti biasa," tambahnya.

Harry Isbagio yang juga Kepala Sub Bagian Reumatologi RSCM, Jakarta ini mengungkapkan bahwa penyakit rematik ini bisa menyerang siapa saja dan di segala usia termasuk balita dan anak-anak. Pada anak-anak umumnya disebabkan oleh inflamasi (peradangan) berbeda dengan yang terjadi pada orangtua yang sebagian besar disebabkan oleh pengeroposan," paparnya.

Berdasarkan pengalamannya, selama ini setiap tahun sekitar 1.600-1.800 kasus baru yang berobat jalan di RSCM, tetapi hasil penelitian di daerah menunjukkan pada orang dewasa sekitar 20-22 persen dalam masa hidupnya pernah mengalami gangguan tulang dan sendi. Selama ini pengobatan untuk penyakit jenis ini banyak menimbulkan efek samping seperti yang ditunjukkan oleh hasil penelitian di Malang, Jawa Timur beberapa waktu lalu.

Efek samping penggunaan obat anti inflamasi ini adalah blooding (pendarahan) bahkan pada beberapa kasus ada yang sampai menyebabkan kematian. "Yang menarik ternyata penyebab pendarahan tersebut adalah karena pasien membeli sendiri obat-obatan tanpa pengetahuan dokter," kata dr. Harry sembari mengingatkan masyarakat agar berhati-hati membeli obat. Kebiasaan selama ini, lanjutnya, jika terasa sakit si pasien pergi ke dokter. Jika merasa enak, maka dengan inisiatif sendiri membeli obat serupa dan meminumnya seperti anjuran dokter sebelumnya tanpa konsultasi terlebih dahulu. Ini kebiasaan yang berbahaya dan harus dihilangkan, katanya.

Movi-cox

Ia menjelaskan, umumnya pengobatan rematik menggunakan obat-obat NSAID (non-steroid anti-inflammatory drugs). Namun dengan pengobatan ini sering timbul efek samping yang serius seperti pelubangan, ulkus (bernanah) serta perdarahan saluran pencernaan. Sebab cara kerja obat antiinflamasi ini menekan semua prostaglandin dan pemicu rasa nyeri tapi sekaligus juga menekan prostaglanding yang diperlukan untuk kerja faal tubuh seperti ginjal, saraf dll.

Namun kini, Harry yang didampingi Julius Heru S, Group Product Manager Boehringer Ingelheim Indonesia mengatakan kini telah tersedia obat baru hasil terobosan teknologi canggih yang dapat menghilangkan efek samping tersebut. Produk baru dari Boehringer Ingelheim yang berkantor pusat di Jerman ini dinamakan Movi-cox (meloxicam).

Movi-cox ini merupakan NSAID "selective Cox2 inhibitor". Jadi, cara kerja obat ini adalah hanya menekan prostaglandin yang menyebabkaninflamasi (peradangan) dan nyeri sehingga efek sampingnya dapat ditekan. Berbagai hasil penelitian membuktikan bahwa dengan pengobatan ini mempunyai efektifitas anti inflamasi yang lebih baik dibanding peroxicam dalam efek samping gastro intestinal.



Sumber : http://forum.smadangawi.net

Biografi Erno Rubik - Pencipta Permainan Rubik

Professor Erno Rubik (percipta permainan kubus Rubik) lahir padea tanggal 13 July 1944 di kota Budapest, Hungaria adalah seorang penemu sekaligus pencipta permainan kubus rubik atau biasa di sebut magic cube yang terkenal di seluruh dunia. Erno Rubik mengajar di desain interior dan arsitektur (Department of Interior Design at the Academy of Applied Arts and Crafts) di Budapest ketika ia menciptakan apa yang sekarang dikenal sebagai Rubik's Cube, teka-teki tiga-dimensi yang menjadi sensasi di seluruh dunia pada awal tahun 1980.




Rubik belajar arsitektur dan desain di Akademi Seni Terapan dan Kerajinan di akhir tahun 1960-an. Ia mengambil pekerjaan sebagai instruktur di sana, dan di luar jam kerjanya ia berkerja membangun model desain kubus tiga-dimensi. Pada saat mengajar, Erno Rubik lebih menyukai menggunakan model nyata yang terbuat dari kertas, kertas karton, kayu atau plastik untuk mengkomunikasikan / menjelaskan idenya kepada mahasiswa, agar penjelasannya dapat lebih dimengerti dengan baik dan dapat mudah diingat oleh mahasiswanya.



Prototipe kerja pertama kubus nya selesai tahun 1974, dan ia mengajukan permohonan paten pada desainnya pada awal 1975. teka-teki adalah kubus terdiri dari lebih kecil, saling kubus berwarna (3 x 3 x 3) yang dapat dimanipulasi oleh pemutar bidang horizontal dan vertikal. Pada itu "murni" bentuk, enam kubus - terdiri dari sembilan kotak - yang berwarna kuning, putih, oranye, biru, merah dan hijau. Setelah kubus telah dimanipulasi, mendapatkan bagian diatur kembali ke bentuk murni tidak begitu mudah.

Menurut pengetahuan, Erno Rubik membutuhkan waktu sekitar sebulan untuk memecahkan teka-teki dari game kubus yang ia ciptakan sendiri. Dan ini butuh beberapa tahun persiapan untuk prototype di produksi massal, akhirnya di tahun 1977 mainan Rubik pertama di jual di toko mainan di Budapest. Karena Hungaria waktu itu masih terisolasi tirai besi di akhir tahun 70′an, pasar mulai bergerak naik. Atas usaha dua orang Hungaria yang tinggal di luar negeri yang membawa mainan ini ke Barat, lama setelah mainan ini mewabah di Budapest.

Seorang pekerja Hungaria yang bekerja di Wina, “menemukan” mainan ini saat sedang dinas di Budapest dan berusaha menemukan makelar mainan di Jerman. Akhirnya dia malah bertemu dengan Tom Kremer, penemu mainan yang terlahir di Hungaria yang berkantor di London. Dua orang ini akhirnya membuat rencana pemasaran dan akhirnya mendapatkan persetujuan dari salah satu eksekutif perusahaan mainan yang langsung memesan 1 juta biji
Penjualan pertama meledak dan popularitas berada di Eropa, meskipun kurangnya kampanye pemasaran atau iklan. Pada tahun 1980 permainan kubus rubik itu telah diperkenalkan ke Amerika Serikat dan seluruh dunia dan dijuluki "Rubik's Cube."

Mainan yang telah terjual jutaan dan menarik perhatian para ahli matematika dan orang lain dalam komunitas akademik, tetapi juga menjadi acara yang kompetitif pada tahun 1982, ketika Budapest menjadi tuan rumah kejuaraan dunia pertama (Vietnam Minh Thai menang, memecahkan teka-teki di bawah 23 detik). Meskipun "menggila" hanya berlangsung beberapa tahun, Rubik's Cube kini suatu standar toko mainan dan telah melahirkan puluhan imitasi dan spin-off. Rubik menjadi salah satu pengusaha terkaya Hungaria dan terus mengembangkan permainan yang lebih dan teka-teki, termasuk Rubik's Revenge (4 x 4 x 4 kubus) dan Rubik's Snake.

Selama bertahun – tahun Erno Rubik terus bekerja memproduksi mainan tersebut di 7 kota dan terus – menerus mencoba untuk membuat permainan – permainan dan puzzle baru. Dan sekarang sudah banyak jenis Magic Cube yang sudah beredar, ada 2×2, 3×3, Mirror Block Cube,dll, dan juga sudah banyak yang bisa menyelesaikan permainan puzzle ini…mungkin termasuk kamu. Dan juga sudah banyak speedcuber yang lahir dan pemegang rekor saat ini adalah : Erik Akkersdijk dengan waktu 7.08 detik.




Rekor tercepat dalam menyelesaikan Kubus Rubik's (Rekor Indonesia) berhasil dicetak pada acara HUT MURI (Museum Rekor-Dunia Indonesia) pada tanggal 31 Januari 2007 di Hotel Grand Candi, Semarang. Catatan waktu yang dibukukan adalah 19,33 detik atas nama Abel Brata Susilo.

Rekor Dunia dalam menyelesaikan Kubus Rubik's dengan mata tertutup berhasil dicetak pada kompetisi Jakarta Open 2010 pada tanggal 31 Januari 2010 di FX Building, Jakarta. Rubik berukuran 3x3 dengan mata tertutup jumlah terbanyak yaitu 16 buah dalam waktu 57 menit diselesaikan atas nama Muhammad Iril dari Indonesia. Sebelumnya rekor dunia kategori ini dipegang Tong Jiang dari Cina dengan 15 kubus Rubik. Tidak hanya Muhammad Iril, Indonesia juga menempatkan putra bangsa di peringkat ketiga rekor dunia yaitu Wicaksono Adi dengan menyelesaikan 11 kubus Rubik tanpa melihat dalam waktu 55 menit 10 detik. Rekor Wicaksono dipecahkan saat Indonesia Open 2009. Semua rekor ini tercatat di Asosiasi Kubus Dunia (WCA).

Referensi :

- http://www.answers.com/topic/ern-rubik-2
- http://swidodo.wordpress.com/2010/04/12/rubiks-cube-3x3/
- http://blog.beswandjarum.com/budinugroho/2010/03/22/sejarah-rubiks-cube/